Gamescom testközelből

Gamescom testközelből

Az Alex Menrich Gaming Community szerkesztősége Kölnbe látogatott, hogy az idei Gamescomon elsők között tekintse meg a kiadók közeli vagy távoli jövőben a boltok polcaira kerülő címeit. Igyekeztünk minél több képet készíteni, de ami még ennél is fontosabb, számos játékból hoztunk haza gameplay videót, hogy mindenki láthassa, épp hogyan muzsikál a kedvenc címe.

Gamescom testközelből

Az első napon részt vettünk a Microsoft VIP buliján, amin több ígéretes játék teszteléséhez is megkaparinthattuk a kontrollert. Az MS pavilon nagy részét a Kinect kipróbálására kialakított buborékszerű szobák foglalták el. Az alig egy hete itthon megejtett tesztelés ellenére ez a részleg is számos meglepetést tartogatott számunkra.

line

Kinect összefoglaló

A Kinect Sports két új játékkal gazdagadott. A gerelyhajítás amilyen egyszerűnek tűnik elsőre, pont annyira élvezetes. Sőt kimondottan vicces is tud lenni, mikor valaki igen komoly és elszánt taposás után rossz mozdulattal hajítja el a gerelyt és így sikeresen állítja azt a földbe, pontosan az orra elé.

Gamescom testközelből
Nemzetközi kapcsolatok építése

Ami viszont abszolút letehetetlen, az a foci. Az irányítás pofonegyszerű és mivel ketten is lehet játszani, az eszeveszett, passzolás, kapura lövés, védekezés közben a játékos pillanatok alatt elfelejtkezik magáról. Mikor abbatoo segítségével sikerült bevarrnom a meccset eldöntő győztes gólt, csakhamar fel is kaptam barátomat és futottam vele egy kört a kis helyiségben.

De tovább bővült a Kinect Adventures kínálata is egy game-mel, amiben 3D-ben vadászhatunk buborékokra. A madár módjára való felszállás sokkal komolyabb energiabefektetést igényel, mint azt külső szemlélő elsőre gondolná.

Végre debütált a Dance Central is. Talán mondanom sem kell, hogy a játék szinte beszippant az első néhány ütem megszólalása után. Az egymást követő mozdulatok és karakterünk reagálásának figyelése minden figyelmet leköt, a dübörgő zenének köszönhetően pedig a játékos szinte egy koncerten érezheti magát. Talán itt mutatkozik meg legjobban, hogy a Kinect mennyire figyeli minden egyes mozdulatunkat: elszánt kalimpálással ugyanis semmire sem megyünk. Az instrukciókat követve, minél pontosabban kell végrehajtanunk ezeket. Ha valaki egyszer beruház a játékba és mind az 1000 G-t kiszedi belőle, az valószínűleg soha több nem lesz gondban, ha bárhol rázni kell egyet.

Gamescom testközelből
Coyote első Kinect tesztje

Mindemellett kipróbálhattuk a Harry Potter and the Deadly Hallows - part 1-t is, ahol a varázslás művészete immár nem gombkombinációk bemagolását, hanem komoly koreográfiák elsajátítását jelenti.

Gamescom testközelből

A Microsoft új hardverét egyébként maga Kudo Tsunoda vezette fel, aki nemcsak, hogy csatlakozott hozzánk néhány közös kép erejéig, de gyakorlatilag az egész buli ideje alatt beszélgetett, együtt játszott a meghívottakkal.

line

Nindendo 3DS és Resident Evil: Revelations

A Nintendo 3DS is hamar figyelmet követelt magának. A bemutató alapján a japánok ismét nagyot alkottak. Szinte hihetetlen, hogy a kis konzol szemüveg nélkül olyan minőségű térhatást képes nyújtani, mint a mostanában divatos 3D mozik. Igaz, ehhez a konzolt teljesen szemből kell nézni, így csak egy játékos élvezheti a teljes élményt, bár ez egy kézi konzol esetében abszolút elfogadható kellemetlenség.

Gamescom testközelből

A bemutatott demók közül a legnagyobbat egyértelműen a Resident Evil Revelations szólt. Grafikailag nagyságrendekkel maga mögé utasította a többi játékot. A képernyőn futó gameplay demo pedig egyszerűen lélegzetelállító volt (TPS lesz a játék).

Friss képeinkért kattintsatok ide!

Kétségtelen, hogy ha a Nintendo legalább olyan mértékig ki tudja használni a 3D lehetőséget, mint a DS-nél a mikrofon-érintőképernyő kombót, akkor legújabb konzolja tarolni fog a piacon.

line

Vanquish

Ennyi ugrándozás és 3D után azonban eljött az ideje, hogy visszatérjünk a jól megszokott kontrollerhez és a kioszkokhoz. A Platinum Games Vanquish névre keresztelt legújabb üdvöskéjével nyitottuk a sort. A Resident Evilt is megálmodó Shinji Mikami legújabb alkotásának játékmenete sokban emlékeztet a Gears of War játékokra, kamerakezelés és irányítás terén. Ám a cselekménye jóval pörgősebb, akciódúsabb. Az élményt pedig a lélegzetelállító grafikai kivitelezés teszi teljessé.

A játéknak ki is jár a bővebb elemzés.

line

Fable 3 

A Fable 3 következett. A Lionhead Studios játékának grafikája sokkal letisztultabb elődjéhez képest, ennek köszönhetően a csatajelenetek is jóval látványosabbak lettek. Emellett a game-ben számos új lehetőség is megjelent, mint például a gitározás, ami Coyote esetében máris letaszította a favágást eddigi rendíthetetlen trónjáról.

Gamescom testközelből

A játékot maga Peter Molyneux vezette fel a színpadon. A Fable több szakmai díjjal is kitüntetett atyjának ezek után még arra is maradt ideje, hogy közös fényképeket készítsünk.

line

Marvel VS Capcom 3: Fate of the two Worlds

A sorban a  Marvel VS Capcom 3 következett. A Capcom legújabb fejlesztésében kipróbáltuk mi alakulna ki egy Chris Redfield-Iron Man tettlegességig fajuló szóváltásból, valamint teszteltük, hogy egy Dante-Trish családi viszály milyen eredményt hozna. A game pörgős és látványos, különösen, hogy a szereplők a rájuk legjellemzőbb fegyverekkel verik péppé egymást. Chris ha kell pisztolyt ránt, vagy épp sokkolóval támad, de legvégső esetre a Resident Evil 5-ben már látott rakétavető is arzenáljában lapul.

line

Enslaved 

Debütált a Ninja Theory részéről az Enslaved is. A jövőben játszódó akciójátékban az emberiséget kiirtani vágyó robotok ellen indulhatunk harcba brutális Monkey névre hallgató főhősünkkel, akinek mellesleg a Gyűrűk Ura Gollamjaként elhíresült Andy Serkis szolgáltatja majd szinkronhangját. A leginkább a God Of War-ra emlékeztető játékmenetben elég sűrűn kell hatalmas robotoknak látványos összecsapásban végleg megszüntetnünk az áramellátását, mikor azok utunkat állják. Elképesztően izgalmas játék.

line

Hydrophobia 

Gyakran előfordul, hogy egy game grafikai motorjának tudását az alapján ítélik meg, hogy hogyan jeleníti meg a vizet vagy egyéb gyakran használt effekteket. Nos, ez esetben a Hydrophobia mindent visz. A Dark Energy Digital által fejlesztett arcade játék ugyanis egy hajó fedélzetén játszódik, aminek a nagy része víz alatt van. És ezúttal a víz szóhoz nem szüksége idézőjel, ugyanis teljesen úgy néz ki, és úgy is viselkedik, mint a valóságban. A harcot és az ügyességi részeket remekül vegyítő game valószínűleg kötelező lesz a kalandjátékok szerelmeseinek.

line

Castlevania: Lords of Shadow 

Maradtunk a kaland vonalnál. A Konami következő nagy dobását a Castlevania: Lords of Shadow-t tettük boncasztalra némi gameplay erejéig. A sorozat legújabb része szakít az eddigiekkel és egy teljesen új történetet mesél el a gyönyörű fantasy világban. A vérfarkasok, vámpírok és trollok azonban maradtak...

line

Force Unleashed 2 

És végül, de abszolút nem utolsó sorban magunkévá tettük a Force Unleashed 2-t is. A LucasArts a folytatásra ígért számtalan újdonsága közül a tesztelés során ugyan csak néhányat volt alkalmunk kipróbálni, de a rövid gameplay is egyértelművé tette, hogy egy nagyszerű játékot kapunk majd, még az év vége előtt.

line

Minden, ami gamescom...

Gamescom testközelből

Csütörtökön koradélután hozzáláttunk, hogy felderítsük a Gamescom egész területét. A legmegfelelőbb szó, amivel le lehet írni a rendezvényt, talán a monumentális. Négy BGS méretű pavilonon képviselték magukat a kiadók, és a legkülönbözőbb cégek. Három helyszínt teljesen a játékok töltöttek meg, míg egyet az üzleti világ nevesebb képviselői.

Gamescom testközelből

A Need For Speed: Hot Pursuit standnál csinos „rendőrlányokkal" lehetett fotózkodni, miközben a több tucatnyi gép ellenére is komoly sorban állással kellett megbirkóznia annak, aki bele akart keveredni egy pörgős üldözésbe.

Megdobbant a szívünk mikor megtudtuk, hogy a Dead Space 2 is kint van a Gamescomon. Nem is álltuk meg, hogy mindent meg ne tudjunk a játékról, és így bővebben is beszámolhassunk róla.

Gamescom testközelből

A COD: Black Ops hatalmas tömbjébe még ennél is több türelemre volt szükség a bejutáshoz, és a szerencséseknek is csak egy igen látványos videó jutott, tesztelni nem lehetett a sorozat következő részét.

Eközben a Konami ötletesen oldotta meg a Saw és az N3 folytatásának bemutatását. Standját kettéosztva az egyik ajtón csak a 18 éven felettiek juthattak be az első cím véres folytatását megtekinteni, míg a kissé visszafogottabb másodikat egy 16-os karikával ellátott teremben lehetett szemügyre venni.

A RUSE esetében a zárás közeli időnek köszönhetőn sikerült találnunk szabad gépet, azonban mivel a game német nyelven futott, csakhamar konstatálnunk kellett, hogy így bizony a stratégiai játék irányítása komoly kihívást jelent.

Gamescom testközelből

Minden vitán felül a Sony rendelkezett a legnagyobb és leglátványosabb pavilonnal. Majdnem egy teljes csarnokot feltöltöttek kioszkokkal és persze az elmaradhatatlan MOVE-val. Az új kiegészítővel számtalan játékot lehetett kipróbálni, de volt lehetőség félig felállított kórházi ágyakban is a tesztelésre. Sőt az új hardver jégkrémformában már kapható is volt. Ezzel ugyan teniszezni nem lehetett, azonban kellemes felüdülést nyújtott a melegben.

Miközben igyekeztünk minél több színpadról dobált/hostessek által osztogatott relikviát begyűjteni, a dőzsölés folytatódott. Dead Land, Fallout: New Vegas, Brink, Harry Potter, hogy csak a legnagyobbakat említsük. Sőt még egy traktor szimulátorba is belefuthattunk, amiben különböző mezőgazdasági gépeket irányítva kóstolhattunk bele a vidéki életbe. A game német nevéből ítélve azonban nem érdemes túl sok reményt fűzni a magyarországi megjelenéshez.

Gamescom testközelből

Kölni tartózkodásunk alatt próbáltunk mindenről videót, de legalább fényképet készíteni. A Gamescom hangulatát mégis nagyon nehéz visszaadni. A nagy nevek zuhognak az emberre, és egyszerűen képtelen vagy szabadulni az érzéstől, hogy nem fogsz tudni mindent kipróbálni. A pavilonok hostess lányai ötletesen voltak felöltöztetve, valamilyen játékra utaló szerelésben, sőt a tömegben időnként feltűnt egy-egy hardcore fan is kedvenc főhősének maszkírozva.

A Gamescom valóban a játékosok Mekkája ebben a néhány napban, ahol könnyedén teremthetsz kapcsolatot bárkivel, hiszen ha egy sorban álltok, máris van egy közös témátok. Olyan világ ez, ahová a lelke mélyén minden gamer vágyik, és ami már abban a percben hiányzik, mikor hazaindulsz.

Zárásként nézzétek meg zenés összefoglalónkat!