Yasuhiro Anpo Blog update #5: A Gold Edition születése

A Resident Evil 5 producere, Yasuhiro Anpo személyes közreműködésével mostantól minden csütörtökön közzé teszünk egy-egy hírmorzsát, egészen a játék megjelenésének dátumáig, azaz március 9-ig.

Resident Evil 5: Gold Edition

Miért visel Sheva kosztümöt?

A válasz egyszerű: mert már nem tudtuk tovább fokozni hiányos öltözeteinek kavalkádját, ezért volt szükség a stílusváltásra. (Gondolom azért eléggé meglepődtek néhányan, amikor meglátták a hölgyet a „Tribal" öltözetében...)
Viszont ha már ennél is többet felfedtünk volna az amúgy roppant vonzó testéből, nem biztos, hogy jót tettünk volna a játék arculatának...

A kosztümös ötlet amúgy eredetileg a PC verzió fejlesztőitől származik, ugyanis ők említették meg legelőször... Gondolom szívesen látták volna a hölgyet tip-top irodai öltözetben, ha már a valóság megfosztotta őket attól az élvezettől, hogy a saját kollegináikat így láthassák, ugyanis mi itt a fejlesztői csapatban teljesen hétköznapi öltözetben járunk be dolgozni...
Nos, ez volt a rövid története annak, hogy miért is öltöztettük fel Sheva-t konszolidált kiskosztümbe és szemüvegbe...

Resident Evil 5: Gold Edition

És hogy miért a tündérmeséket idéző jelmez?

Megkérdeztük Suzuki-san-t, hogy ő, mint nő, mit tart csinosnak és szexinek, és a válasz ez volt rá...

Chris esetében kissé már nehezebb volt a döntés... Sokféle öltözetet kipróbáltunk rajta, de egyik sem igazán passzolt az alkatához, míg végül megszületett a „vagány srác bőrszerkóban" és a „nehéztüzérségi katona" jelmeze. Ezekhez képest Chris eredeti ruhatára már-már ortodoxnak is mondható...

Tiszta szívből reméljük, hogy a két szereplő új ruhatára elnyerte mindenki tetszését...

Resident Evil 5: Gold Edition

Amikor az eredeti Resident Evil 5 fejlesztése már a végső stádiumban volt, az apró részletek csiszolásán kívül még egy nagy feladatunk volt vele kapcsolatban: a „Bónusz" elemek, kiegészítések megtervezése.

Ha visszatekintünk a sorozat korábbi epizódjaira, láthatjuk, hogy ezek a bónusz elemek egyik játékból sem hiányoztak, szóval elkezdhettük törni a fejünket...

Aztán megszületett a „Desperate Escape" ötlete, ami alapvetően csak egyik része a Gold Edition-nek.

Ez a szál tulajdonképpen nem is nevezhető bónusz játéknak, mert csak a fejlesztés során kihagyott jeleneteket tartalmazza, mert ugye az senki előtt sem titok, hogy a játék eredetije kissé másként festett volna. Természetesen nem csak ezeket az úgynevezett kihagyott részleteket tettük bele a bónusz szálba, de alapvetően ezek köré épült a további fejlesztés...

Azt azért hozzá kell tenni, hogy eredetileg ötvözni akartuk a kihagyott epizódokat a mostanság divatos, úgynevezett képregényszerűen megvalósított stílussal, de aztán ezt az ötletet elvetettük.

Sokat vetett a latba, hogy rengeteg visszajelzést kaptunk a rajongók részéről, akik finoman szólva is követelték, hogy Jill is játszható karakter legyen.

De mi ezért csak hálásak vagyunk, hiszen a rajongók véleménye mindig is fontos volt a számunkra. Mindig is fontos momentum volt egy játék fejlesztésénél, hogy a játékosok élvezzék az adott játékot.

Folytatás február 26-án...   

 Resident Evil 5: Yasuhiro Anpo Blog - #3. február 11.

Bár nem mondanánk rá, hogy ő a legjóképűbb férfi a játékban, ahol csak egy-két jelenet erejéig bukkan fel, ennek ellenére rengeteg rajongója van Josh Stone-nak, még a fejlesztői csapatunkban is.

Az eredeti játékban Josh-nak kicsit más szerepet szántunk, ugyanis a korábbi tervek szerint az olajfinomítónál meg kellett volna halnia, de mivel úgy döntöttünk, hogy a játék a co-op módra összpontosítson, ezért ezt a részt teljes egészében ki kellett hagynunk, akárcsak a „Lost in Nigtmares" fejezetet is. Eredetileg úgy lett volna, hogy Sheva viszi el Chris-t a hajóra, ahol Irving-gel kell megküzdenünk, de miután a bájos hölgyemény is játszható karakterként került be a játékba (a co-op rendszer kialakítása után), kellett valaki, aki vállalja ezt a fuvart... Így esett Josh-ra a választás.

Desperate Escape

Aztán jött a „Desperate Escape" ötlete, ahol is szintén szükség volt egy partnerre Jill mellé. És a vezetőség megint csak Josh mellett voksol... Josh, miután elválik Chris-től és Sheva-tól, elindul, hogy kerítsen egy helikoptert, amivel majd a küldetés végeztén el tudnak menekülni. Út közben akad rá Jill-re, közvetlenül az után, hogy a lányt megszabadították Chris-ék a mellkasába ültetett irányító berendezéstől.

Kettőjük kalandjáról szól az új dlc, a „Desperate Escape"...

Resident Evil 5: Yasuhiro Anpo Blog - #2. február 4.

Lost in Nightmares egy teljesen új epizód, ami bepillantást enged a Resident Evil 5 eseményeinek előzményeibe, amikor is Jill és Chris szembekerül Wesker-rel a Spencer birtokon

Ennek az epizódnak az ötlete már a játék tervezésének kezdeti fázisaiban felmerült a tervezők fejében, de miután úgy döntöttek, hogy a játék a co-op módra összpontosítson, az ötletet hamar elvetették.

Szokatlannak találták volna ugyanis, ha az egyik percben még Sheva-val játszik az ember, aztán egy hirtelen váltást követően Jillel... A bájos hölgyemény ezért nem került bele a Resident Evil 5-be, mint játszható karakter.

De... a tervezői csapatban is sokan Jill rajongók, akik könyörgésének engedve született meg a Lost in Nightmares epizód, amiben már az első részből megismert és olyannyira megkedvelt hölgy is játszható státuszt kapott.

Resident Evil 5: Yasuhiro Anpo Blog - #1. január 28.

A Resident Evil 5 producere, Yasuhiro Anpo személyes közreműködésével mostantól minden csütörtökön közzé teszünk egy-egy hírmorzsát, egészen a játék megjelenésének dátumáig, azaz március 9-ig.

Vágjunk is akkor bele...

Nevem Yasuhiro Anpo, a Resident Evil 5 direktori posztját töltöm be.

A Resident Evil 5 költségvetése nem engedte meg, hogy már a kezdetektől tervezett két bónuszszálat is betegyük az alap játékba, így ezek DLC-k formájában fognak érkezni...

Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Az első kiegészítő szál, a „LOST IN NIGHTMARES", epizód, amit tulajdonképpen a sorozat bevezető része, a Resident Evil 1 ihletett.

Resident Evil 5: Lost in Nightmares

Számomra ez külön öröm, hisz a Resident Evil 1 (1996) idejében kezdtem el áldásos tevékenységemet a Capcom-nál, mint programozó. Emlékszem még, mennyire élveztem a munka minden egyes percét...
Tulajdonképpen, mint újonc a Capcom-nál, rengeteg tanultam a Resident Evil 1-ből.

Lehet, hogy kissé túlzásnak tűnik, de egy szó, mint száz, akkor is roppantul örülök a „LOST IN NIGHTMARES"-nek, ami bizonyos értelemben visszatér a kezdetekhez.

Kissé el fog térni a Resident Evil 5-ben megszokottaktól, éppen ezért bízunk benne, hogy a játéksorozat első részeibe beleszeretett fanok is kedvelni fogják ezt az új részt.

Sőt: Reméljük, mindenki kedvelni fogja...Resident Evil 5: Lost in Nightmares